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ui: 骨架屏替代全部页面级加载 spinner
- 新增 Skeleton 组件库:Skeleton、SkeletonCircle 基础元素 + 5 个业务骨架
(SwipeDeck、ProfileCard、RecordItem、BlindboxRoom、BlindboxList、RoomCard)
- 替换 room、profile、blindbox 列表、blindbox 房间、invite 5 个页面的加载态
- 替换 profile 历史记录 / 收藏列表的内联加载 spinner
- 更新 project-conventions.mdc:新增 Loading States 规范,
要求页面级和列表级加载必须使用骨架屏
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2026-02-26 16:11:01 +08:00 |
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kurihada
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feat: 全局主题切换(浅色/深色/跟随系统)
- CSS 变量驱动的主题系统,所有颜色响应 data-theme 属性
- 新增语义化色彩 heading/secondary/tertiary,替换硬编码 text-white/text-gray-*
- 右上角三态主题按钮(自动/浅色/深色),全局可用无需登录
- layout.tsx 内联脚本防闪烁
- 修复个人中心页面溢出无法滚动
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2026-02-26 15:15:32 +08:00 |
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kurihada
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feat: 盲盒房间体系重构 — 强制登录、独立房间、用户归属
- 新增 BlindBoxRoom/BlindBoxMember 模型,BlindBoxIdea 增加 userId/drawnById
- 新增房间 API(创建/加入/列表/详情),所有盲盒 API 增加认证和成员校验
- 新建盲盒大厅页面(三层引导式设计:未登录氛围页/首次创建引导/房间列表)
- 新建盲盒房间页面(成员校验/邀请分享/用户归属展示/自动聚焦)
- 首页删除契约画廊和 localStorage 盲盒逻辑,周末契约跳转到 /blindbox
- 清理旧路由 /room/[id]/blindbox
- 提取共享工具 src/lib/blindbox.ts(错误响应/房间号生成/成员校验)
- AuthModal 支持 defaultTab 参数
- 更新项目规范:新项目原则、代码优雅和复用优先
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2026-02-26 12:25:32 +08:00 |
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ui: 全站统一暗色主题设计系统
- globals.css 定义语义化 token (background/surface/elevated/border/muted/dim/accent)
- 所有页面和组件迁移至暗色 token,移除硬编码 bg-white/text-zinc-*/bg-gray-*
- RestaurantCard 和 MatchResult 适配暗色卡片风格
- 按钮颜色分层:系统CTA(accent)/模式强调(橙/紫)/危险(rose)/次级(surface)
- 修复 room 页深色文字在深背景不可见的可访问性问题
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2026-02-26 11:27:18 +08:00 |
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kurihada
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feat: 新增周末契约盲盒功能,首页重构为双模式入口
- 新增 BlindBoxIdea 数据模型及 migration
- 新增盲盒 API (提交想法/查询/抽取)
- 新增周末契约盲盒页面 (动效震动+彩带开奖)
- 原首页功能拆分至 /panic 路由
- 首页重构为极速救场 + 周末契约双卡片入口
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2026-02-26 11:27:10 +08:00 |
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kurihada
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feat: 新增「喝什么」场景,支持奶茶/咖啡/酒吧等饮品店搜索
引入场景系统(SceneType),首页增加「吃什么」「喝什么」切换 Tab,
不同场景使用不同的高德 POI 类型、热门标签、价格区间和全链路文案。
场景信息存储在房间数据中,邀请/分享/匹配结果等页面自动适配。
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2026-02-25 01:12:44 +08:00 |
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kurihada
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feat: 用户名密码登录注册系统
- 新增 /api/auth/register 和 /api/auth/login 接口,使用 bcryptjs 哈希密码
- User 模型改为 username + passwordHash,id 自动生成 cuid
- 新增 AuthModal 组件(登录/注册双标签页),替换旧的 ProfileSetupModal
- 重写 /profile 页面:支持修改用户名、密码、头像、绑定邮箱、退出登录
- /api/user PUT 支持密码修改(需验证当前密码)和用户名唯一性校验
- 游客模式保留,右上角显示"登录"按钮;登录后显示头像和用户名
- 全局 nickname -> username 重命名(types、SwipeDeck、RoomManageModal、buildRoomStatus)
- 新增 logout() 清除登录态并重新生成游客 UUID
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2026-02-25 00:21:03 +08:00 |
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feat: 房间创建者管理权限——锁定房间、踢人、结束投票
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2026-02-24 21:01:24 +08:00 |
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feat: 拦截浏览器返回键,退出房间前弹窗确认
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2026-02-24 20:21:47 +08:00 |
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kurihada
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fix: 房间不存在时展示错误页面,替代无限加载转圈
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2026-02-24 19:53:34 +08:00 |
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feat: 拆分"再来一轮"为 Top N 决赛和换一批餐厅两个选项
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2026-02-24 19:34:35 +08:00 |
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feat: best 匹配结果页展示 Top 3 候选排行,支持折叠查看备选餐厅
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2026-02-24 19:30:10 +08:00 |
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kurihada
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feat: 显示每个人的实时滑卡进度,用 emoji 头像区分用户
滑卡时进度条下方展示所有人的进度(如 🐸你 12/15 🐱 8/15),
等待页面也改为详细进度卡片,减少等待焦虑并增强社交临场感。
每个用户根据 userId 确定性分配 emoji 头像,无需手动输入。
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2026-02-24 19:23:06 +08:00 |
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kurihada
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fix: 刷新页面后恢复滑动进度,防止重复 swipe
服务端 GET room 返回 swipeCounts,前端据此恢复 currentIndex、
swipeHistory 和引导状态;swipe API 增加幂等性检查,跳过已滑过的卡片。
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2026-02-24 18:40:42 +08:00 |
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kurihada
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feat: 增加滑动参与感 - 进度条、实时气泡、热度标签
- 卡片上方显示滑动进度条和计数 (3/15)
- 轮询检测到当前卡片新增 like 时弹出"有人也想去这家!"气泡
- 卡片图片角落显示"🔥N 人想去"热度标签
- 后端 GET /api/room/[id] 新增 likeCounts 字段
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2026-02-24 17:36:04 +08:00 |
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feat: 两级匹配机制 - 全票通过即时匹配 + 滑完自动推荐得票最高
- 后端 GET /api/room/[id] 新增 findBestMatch,滑完后选出得票最高餐厅
- 平票时取高德评分更高的一家,永远不会出现"无结果"死局
- 返回 matchType (unanimous/best) 和 matchLikes 区分匹配类型
- 全票通过:绿色庆祝 + "大家一拍即合!"
- 得票最高:橙色推荐 + "N/M 人想去这家"
- 移除 noMatch 死局页面,简化 SwipeDeck 状态管理
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2026-02-24 17:26:16 +08:00 |
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kurihada
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fix: 修复竞态条件、重置逻辑、无匹配终态等关键问题
- 用 Prisma $transaction 实现 atomicUpdateRoom,防止并发写入覆盖
- 新增 POST /api/room/[id]/reset 端点,修复"再来一轮"按钮死循环
- 新增 swipeCounts 字段追踪滑动进度,检测"无人匹配"终态
- 着陆页 handleCreate 增加 res.ok 检查,防止跳转到无效房间
- 匹配或无匹配后停止轮询,减少无效请求
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2026-02-24 17:04:16 +08:00 |
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kurihada
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feat: 实现 NoWhatever 别说随便餐厅决策 Web App
- Framer Motion 卡片滑动 UI,带物理阻尼动画
- 多人房间系统,4位房间号 + SWR 实时轮询
- 高德地图 POI v5 API 搜索附近餐厅
- Web Share API 一键邀请,剪贴板降级方案
- SQLite/Prisma 持久化存储
- 移动端优先响应式设计 (Tailwind CSS)
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2026-02-24 16:49:43 +08:00 |
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